Das Hauptunterschied zwischen Oculus Rift und HTC Vive liegt das HTC Vive, Das Gerät verfügt über ein einzigartiges Controller- und Tracking-System und bietet ein beeindruckenderes Erlebnis, da das Gerät getragen und herumgelaufen werden kann.
Virtual-Reality-Headsets haben in der jüngeren Vergangenheit Einzug in unser Leben gehalten. Sowohl Oculus Rift als auch das HTC Vive sind eines der führenden VR-Geräte im aufstrebenden Markt. Schauen wir uns Oculus Rift und HTC Vive genauer an und entscheiden wir, welcher für den Benutzer besser ist.
Das Design des Geräts ist nicht wie bei den anderen auf dem Markt erhältlichen Headsets. Das Gerät ist sperrig und gleichzeitig leicht. Das VR-Gerät kann vor dem Kopf befestigt werden. Auf diese Weise kann der Benutzer die virtuelle Welt ungehindert anzeigen. Das Gerät wird mit Klettverschlüssen geliefert, die komfortable Pads für das Gesicht bieten.
Der Oculus Rift verfügt über eine geringere Standfläche und ein schlankes Außendesign. Dieses Gerät unterstützt auch Brillen. Konnektivität kann mit Hilfe von HDMI und USB erreicht werden. Das Gerät kann auch externe Kopfhörer unterstützen.
Der Oculus verwendet einen benutzerdefinierten Controller, den sogenannten Oculus Touch. Die Steuerelemente enthalten einen Joystick und eine Tasteneinstellung. Die relative Position des Headsets wird durch eine langsame Nachverfolgung für eine schnelle Reaktion bestimmt. Das Gerät verfügt über einen internen Tracking-Sensor und eine haptische Rückmeldung für ein intensives Spielerlebnis.
Das Gerät wird mit einem Gamepad geliefert, das mit einem Xbox One Controller geliefert wird.
Die Anzeigen bestimmen die Qualität des Headsets. Das Display des Rift verfügt über ein dynamisches OLED-Display mit einer Auflösung von 1080 x 1200. Die endgültige Pixelauflösung des Displays beträgt 2160 × 1200 Pixel bei einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz. Die Aktualisierungsrate stellt sicher, dass der Benutzer ein reibungsloses Gesamterlebnis auf dem Gerät erhält.
Der Rift ist in der Lage, ein Sichtfeld von 110 Grad bereitzustellen, während er sich auf einen 360-Grad-Kopfverfolgungsmechanismus stützt. Es wird gesagt, dass es sich bei dem Spalt eher um ein Sitzgerät handelt. Es gibt andere Geräte, mit denen man physisch herumlaufen kann. Diese Funktion ist möglicherweise nicht für den Riss anwendbar.
Die Mindestanforderung für den Rift ist der Prozessor i5-4590, der von mehr als 8 GB RAM unterstützt wird. Das Betriebssystem, das ausgeführt werden muss, ist Windows 7 Service Pack 1. Die Grafik muss von einer GTX 970 oder AMD 290 unterstützt werden. Der Rift ist möglicherweise in der Lage, mit einem PC mit einer geringeren Leistung zu arbeiten, aber das Benutzererlebnis ist möglicherweise nicht ideal.
Der Oculus Rift kann Software unterstützen, die sich im Oculus Rift Store befindet. Diese Software wird mit einem Spiel namens Lucky's Tale kostenlos geliefert.
Im Hinblick auf das Design kann das HTC Vive im Vergleich zu anderen VR-Geräten auf dem Markt keineswegs als modisch angesehen werden. Dieses Gerät wird mit Klettpolstern geliefert, um dem Gesicht Komfort zu verleihen. Der Vive ist im Vergleich zu seinen Konkurrenten etwas schwer. Dies ist auf den sichtbaren Sensor 37 zurückzuführen, der für die Verbindung mit drahtlosen Kameras entwickelt wurde. Dieses Gerät unterstützt auch eine Brille, die unbequem sein kann. Das Gerät kann über einen USB- und HDMI-Anschluss an einen PC angeschlossen werden.
Der Vive wird mit einem benutzerdefinierten Controller (SteamVR) geliefert. Das Gerät wird außerdem mit einem Joystick und einer Tastenkonfiguration geliefert, bei der die Position des Headsets mit niedriger Latenz ermittelt wird. Da das Spiel ein immersives Erlebnis bietet, wird sich der Controller als real fühlen.
Das Headset verfügt über schlankere Bedienelemente, die sich angenehm in der Hand befinden. Es gibt auch strukturierte Tasten, um die Bedienelemente ergonomischer zu gestalten. Das gesamte Tastensystem wurde so konzipiert, dass der Benutzer, wenn er mit virtuellen Objekten interagiert, ein realistischeres Toucherlebnis bietet. Das Gerät wird auch mit Gamepads geliefert.
Das HTC vive verfügt über ein lebendiges OLED-Display, das eine Auflösung von 1080 × 1200 Pixeln bietet. Die endgültige Auflösung der Anzeige beträgt 2160 × 1200 Pixel bei einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz.
Der vive verfügt über 70 Sensoren und verwendet eine Laserpositionierung. Es enthält auch ein Gyroskop und einen Beschleunigungssensor. Das vom vive unterstützte Sichtfeld beträgt 110 Grad. Eine bemerkenswerte Ergänzung des Vive ist die Frontkamera, mit der Sie Objekte der realen Welt in der virtuellen Realität sehen können. Mit nur einem Tastendruck können Objekte der realen Welt in die virtuelle Welt gebracht werden. Dies löst ein sehr wichtiges Problem mit VR, bei dem Benutzer beim Tragen der Headsets Objekte in ihrer Umgebung vermeiden oder damit interagieren können.
Wie beim Rift hat auch der Vive die gleichen Anforderungen. Die empfohlene Grafik für das Gerät ist AMD Radeon R9 280. Das Unternehmen versucht, die Systemanforderungen entsprechend der Hardware zu minimieren.
Die vom HTC Vive unterstützte Software stammt von der Valve-Dampfplattform. Es kann auch mit anderer Software verwendet werden. Die Vive-Software umfasst den Jobsimulator und die Neigungsbürste.
Oculus Rift: Der Oculus Rift wird mit einem OLED-Display geliefert, das bei einer Bildwiederholrate von 90 Hz eine Auflösung von 2160 × 1200 Pixel unterstützt.
HTC Vive: Das HTC Vive verfügt über ein OLED-Display, das bei einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz eine Auflösung von 2160 × 1200 Pixel unterstützt.
Oculus Rift: Der Oculus Rift wird mit der Oculus-Plattform geliefert
HTC Vive: Das HTC Vive wird mit der SteamVR-Plattform geliefert.
Oculus Rift: Der Oculus Rift bietet ein Sichtfeld von 110 Grad.
HTC Vive: Das HTC Vive bietet ein Sichtfeld von 110 Grad.
Oculus Rift: Der Oculus Rift verfügt über einen Tracking-Bereich von 5 × 11 Fuß
HTC Vive: Das HTC Vive verfügt über einen Tracking-Bereich von 15 × 15 Fuß.
Das HTC Vive verfügt im Vergleich zu seinem Mitbewerber über einen größeren Tracking-Bereich.
Oculus Rift: Der Oculus Rift verfügt über ein integriertes Mikrofon und ein integriertes Audio
HTC Vive: Das HTC Vive verfügt außerdem über ein integriertes Mikrofon und ein integriertes Audio.
Oculus Rift: Der Oculus Rift wird mit Oculus Touch und einem Xbox One Controller geliefert.
HTC Vive: Das HTC Vive wird mit dem steamVR-Controller und einem kompatiblen PC geliefert.
Oculus Rift: Der Oculus Rift wird mit einem Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Magnetometer und einem 360-Grad-Tracking-Mechanismus geliefert.
HTC Vive: Das HTC Vive wird mit einem Beschleunigungssensor, einem Gyroskop, einer Frontkamera und einem Laser-Positionssensor geliefert
Das HTC Vive wird mit einer Frontkamera geliefert, die reale Objekte in die virtuelle Realität bringt. Es hilft auch, dass das Gerät nicht wie der Oculus Rift stationär ist. Das HTC Vive kann in seiner Umgebung mitgenommen werden.
Oculus Rift: Der Oculus Rift kann an die HDMI-, USB 2.0- und USB 3.0-Anschlüsse angeschlossen werden.
HTC Vive: Das HTC Vive kann an die HDMI-, USB 2.0- und USB 3.0-Anschlüsse angeschlossen werden.
Oculus Rift: Der Oculus Rift benötigt eine Grafikkarte im Bereich der NVIDIA GTX 970 oder AMD 290 oder höher. Das Gerät benötigt außerdem einen Intel i5 4590-Prozessor oder höher und einen Speicher von 8 GB oder mehr. Das Gerät ist auch mit einem HDMI 1.3-Videoausgang kompatibel. Es gibt auch zwei USB 3.0-Anschlüsse. Das Betriebssystem, das für den reibungslosen Betrieb des Geräts erforderlich ist, ist Windows 7 SP1.
HTC Vive: Das HTC Vive benötigt eine NAVIDIA Ge force GTX 970 GPU oder eine Radeon R9 280 oder höhere GPU. Die Prozessoranforderungen sind der Intel i5 4590 oder höher. Der benötigte Speicher beträgt 4 GB oder mehr. Das Gerät verfügt außerdem über einen HDMI 1.3-Videoausgang und einen USB 2.0-Anschluss.
Oculus Rift | HTC Vive | Bevorzugt | |
Anzeige | OLED | OLED | - |
Auflösung | 2160 x 1200 | 2160 x 1200 | - |
Aktualisierungsrate | 90 Hz | 90 Hz | - |
Plattform | Oculus Home | Dampf VR | - |
Sichtfeld | 110 Grad | 110 Grad | - |
Bereich der Verfolgung | 5 X 11 Fuß | 15 x 15 Fuß | HTC Vive |
Audio & Mikrofon | Eingebaut | Eingebaut | - |
Regler | Oculus Touch, Xbox One-Controller | Steam VR-Controller, kompatibles PC-Gamepad. | HTC Vive |
Sensor | Beschleunigungsmesser, Magnetometer, Gyroskop, 360-Grad-Tracking | Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Frontkamera und Lasersensor | HTC Vive |
GPU | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 | - |
Prozessor | Intel i5-4590 | Intel i5-4590 | - |
Erinnerung | 8 GB+ | 4GB+ | Oculus Rift |
Video-Ausgang | HDMI 1.3 | HDMI 1.3 | - |
USB 2.0 | 2 Ports | 1 Port | Oculus Rift |