Crowdfunding ist für Unternehmer zur am besten zugänglichen und risikoärmsten Methode geworden, um Kapital zu beschaffen. Von 880 Millionen US-Dollar im Jahr 2010 ist der Crowdfunding-Markt im Jahr 2015 auf geschätzte 34 Milliarden US-Dollar angewachsen.[1] Indiegogo und Kickstarter sind die zwei beliebtesten Crowdfunding-Plattformen, die auf Spenden basierende Projekte unterstützen.
Während Indiegogo für jedes Projekt auf der ganzen Welt verfügbar ist, steht Kickstarter nur für kreative Projekte zur Verfügung, und zwar nur in den folgenden Ländern: USA, Kanada, Australien, Neuseeland, Großbritannien, Niederlande, Dänemark , Irland, Norwegen, Schweden, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Österreich, Belgien, der Schweiz und Luxemburg.
Auf beiden Plattformen haben Projektersteller 100% Kontrolle über ihre Produkte und Dienstleistungen. Keine der beiden Plattformen erlaubt es den Kontributoren, Investoren oder Anteilseigner zu werden, und sie können sich auch nicht als akkreditierte Investoren qualifizieren, um an finanziellen Renditen teilzunehmen.
Indiegogo | Kickstarter | |
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Einführung | Indiegogo ist eine internationale Spendenaktion für Spenden für fast alles und von überall. | Kickstarter ist eine auf Spenden basierende Finanzierungsseite, die auf kreative Projekte in den USA, Großbritannien und Kanada beschränkt ist. Das erklärte Ziel des Unternehmens ist es, kreative Projekte zum Leben zu erwecken. |
Webseite | http://www.indiegogo.com/ | http://www.kickstarter.com/ |
Verfügbar | Überall auf der Welt. | USA, Großbritannien, Kanada, Australien, Neuseeland, Niederlande, Dänemark, Irland, Norwegen, Schweden, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Österreich, Belgien, Schweiz und Luxemburg. |
Finanzierungsmodell | Zwei Optionen: 1) Alles oder nichts, d. H. Das gesamte Geld wird zurückerstattet, wenn der Zielbetrag nicht erreicht wird. 2) Flexibel - das gesammelte Geld wird unabhängig vom Zielbetrag zurückbehalten. | Alles oder nichts - nur wenn das Ziel nicht erreicht wird, wird das Geld den Unterstützern zurückerstattet. |
Auszahlung | Das gesammelte Geld wird 15 Tage nach Ende der Kampagne gesendet. | 20 Tage nach Projektende. |
Gebühr | 5% jeder Kampagne (Alles oder nichts und flexibel) | 5% (Alles oder nichts). |
Zahlungskonto | PayPal, Banküberweisung (abhängig vom Land). | Streifen |
Gestartet | 2007 | 2009 |
Hauptquartier | San Francisco, Kalifornien. | New York City, Bundesstaat New York, USA. |
Gründer | Danae Ringelmann, Slava Rubin und Eric Schell | Perry Chen, Yancey Strickler, Charles Adler |
% der Besucher erreichen die Projektseite (Juni-Sep '13) | 72,03% | 92,43% |
% der Besucher erreichen die Pfand- / Beitragsseite (Juni-Sep '13) | 5,18% | 3,7% |
% Besucher versprechen tatsächlich (Juni-Sep '13) | 2,17% | 2,39% |
% Abbruchquote (Juni-Sep '13) | 58% | 35% |
% steigert 100% der Ziele (Aug 2013) | 9,3% | 44% |
Alexa Rank | 1,254 (global); 664 (USA) - Juli 2016 | 451 (global); 218 (USA) - Juli 2016 |
Obwohl Kickstarter zwei Jahre nach Indiegogo gegründet wurde, verzeichnete es ein stärkeres Wachstum und größere Ausbruchskampagnen. Laut dem Web-Traffic-Tracker Alexa hat Indiegogo mehr Projekte, aber Kickstarter hat mehr Verkehr.
Kickstarter ist in Screening-Kampagnen strenger und verwendet zwei Hauptkriterien:
Indiegogo genehmigt Spendenaktionen für fast alle Arten von Projekten, einschließlich Hobbyisten, persönliche Finanzen oder Wohltätigkeitsorganisationen. Außerdem ist Indiegogo für fast alle, die ein Bankkonto haben, die richtige Wahl für Projekte mit geringen Finanzierungsmöglichkeiten (einschließlich von Kickstarter abgelehnter Projekte)..
Zach Gray und Bob Harper von Roaming Startup diskutieren in diesem Video über Indiegogo gegenüber Kickstarter:
Kickstarter hat ein Alles oder Nichts-System. d. h., wenn die aus allen Zusagen gesammelte Summe den Zielbetrag erreicht oder überschreitet, wird dieser Betrag sanktioniert. Wenn das Ziel nicht erreicht wird, werden alle Unterstützer zurückerstattet und es wird kein Geld für das Projekt ausgezahlt. Kickstarter erhebt eine Gebühr von 5% des gesammelten Geldes. Dieses Alles-oder-Nichts-Modell wird als feste Finanzierung bezeichnet.
Indiegogo unterstützt zwar auch ein festes Finanzierungsmodell, ihr Hauptunterscheidungsmerkmal ist jedoch das flexible Finanzierungsmodell - die Option, das Pfandgeld auch dann zu behalten, wenn das Ziel nicht erreicht wird. Eine feste Finanzierungskampagne wäre für einen Kampagneninhaber sinnvoll, der nur mit einem minimalen Geldbetrag fortfahren möchte. Dies ist eine persönliche oder geschäftliche Entscheidung, die ein Kampagneninhaber treffen kann. Aber alle Indiegogo-Kampagnen können das Geld, das sie sammeln, unabhängig von ihrem Gesamtziel behalten, wenn sie sich für die flexible Finanzierungsoption entscheiden.
Indiegogo berechnete für seine flexible Kampagnenanordnung eine Provision von 9% und für seine Alles- oder Nichts-Kampagnen eine Provision von 4%. Aber 2015 hat Indiegogo die Gebühren unabhängig von der Art der von Ihnen durchgeführten Kampagne auf pauschal 5% geändert.
Im November 2016 gab Indiegogo bekannt, dass sie nun Crowdfunding auf ihrer Plattform unterstützen. Auf diese Weise können Startups Geld von Geldgebern sammeln und ihnen Eigenkapitalanteile für den Business-In-Return anbieten. In der Vergangenheit war die Investition in Startups nur für akkreditierte Investoren möglich. Dieser Schritt erlaubt jedoch jedem, in neue Geschäfte zu investieren. Für Aktienfinanzierungskampagnen erhebt Indiegogo eine Bargebühr in Höhe von 7% der eingenommenen Mittel plus 2% des Unternehmens.
Kickstarter verwendet Stripe für Zahlungen und zahlt Geld erst 20 Tage nach Projektende aus.
Indiegogo erfordert ein Konto bei PayPal. Überweisungen sind auch in ausgewählten Ländern verfügbar. Indiegogo zahlt 15 Tage nach Ende der Kampagne Geld aus.
Bis vor kurzem war ein Vergleich von Indiegogo mit Kickstarter nicht möglich, da Indiegogo noch keine Statistiken über die Anzahl der von ihm geleiteten Projekte, die gesammelten Gelder usw. enthielt. Bei der Veröffentlichung dieser Informationen wurde festgestellt, dass Kickstarter fast sechs sammelt Mal so viel Geld wie Indiegogo und hat eine höhere Erfolgsquote.
Kickstarter verfügt über eine regelmäßig aktualisierte Statistikseite. Und im Januar 2014 veröffentlichte Kickstarter eine Reihe von Leistungsstatistiken, die das gesamte Jahr 2013 abdeckten. Daraus ergab sich, dass drei Millionen Menschen im Jahr 480 Millionen US-Dollar zugesagt hatten und fast 20.000 Projekte erfolgreich finanziert hatten.
Indiegogo hat seit seinem Start 2008 mehr als 150.000 Kampagnen veranstaltet. Eine Datenanalyse für Indiegogo von Crowdfunding-Freelancern Jonathan Lau und Edward Junprung zeigt Folgendes:
Indiegogo-Statistiken, wie von Jonathan Lau und Edward Junprung spekuliertDer Unterschied in den Zahlen liegt darin, dass jedes Unternehmen ein anderes Geschäftsmodell verwendet. Indiegogo bietet Flexibilität mit offener Finanzierung für jeden und überall. Die Kosten für eine solche Offenheit in Geografie und Projekttyp sind eine höhere Anzahl (und damit ein höherer Prozentsatz) von fehlgeschlagenen Kampagnen. Kickstarter filtert, wer welches Projekt starten kann. Aufgrund der geografischen Einschränkungen ist es einfacher, Vorhersagen zu treffen und Projekte zu genehmigen, die greifbar, spezifisch und mit größerer Wahrscheinlichkeit erfolgreich sind.
Im Juli 2016 berichtet Kickstarter, dass die Projekte auf seiner Plattform insgesamt über 2,1 Milliarden US-Dollar gesammelt haben. haben sich mit 2,485,143,036 $ mehr als verdoppelt. Indiegogo berichtete Ende 2015, dass die Projekte auf ihrer Plattform insgesamt über 800 Millionen Euro erzielt haben.
Im August 2016 gab Kickstarter die Ergebnisse einer Studie der University of Pennsylvania bekannt, in der die wirtschaftlichen Auswirkungen von Kickstarter untersucht wurden. Die Studie ergab, dass Kickstarter-Projekte direkte wirtschaftliche Auswirkungen von mehr als 5,3 Milliarden US-Dollar hatten. daraus entstanden 8.800 neue Unternehmen (einschließlich gemeinnütziger Organisationen) und 29.600 Vollzeitstellen.
Im Juni 2014, Der Rand meldete die folgenden Kennzahlen für die beiden Crowdfunding-Websites:
Das Wachstum von Kickstarter in den letzten Jahren hat Indiegogo deutlich übertroffen. Indiegogos Verkehrs- und Markterkennungszahlen rangieren nach Kickstarter an zweiter Stelle. Indiegogo weist jedoch Engagement-Metriken und steigende Zählwerte auf, die es mit Kickstarter vergleichbar machen.
Der Rand Es wurde festgestellt, dass 40% der Projekte bei Kickstarter ihr Finanzierungsziel erreichen, weniger als 10% der Projekte bei Indiegogo.
In der Regel überprüfen Besucher einer der Websites Projekte, die möglicherweise von Interesse sind, wählen eine oder eine Shortlist aus und leisten dann tatsächlich einen Beitrag. Die meisten Beiträge werden von Personen gemacht, die die Sache eines Projekts unterstützen möchten, oder von Freunden und Unterstützern des Projekterstellers.
Die Daten für 2013, die sich auf beide Standorte beziehen, einschließlich bis September, zeigen einen Unterschied in der Rate für Besucher, die eine Projektseite erreichen:
Aus diesen Daten lässt sich die Schlussfolgerung ziehen, dass Kickstarter die Besucherzahlen besser nutzt, indem Besucher zu relevanteren Projekten geleitet werden, was zu einer höheren Klickrate führt. Indiegogo hat kürzlich auch ihre Website so gestaltet, dass ihre Verarbeitung der von Kickstarter besser entspricht.
Indiegogo ist sehr gut in Bezug auf Daten, die Besucher auf Seiten zeigen, auf denen ein Beitrag geschlossen werden kann:
Selbst wenn sich die Projekte und die Besucherdemografie relativ ähneln und die beiden Standorte nun ein genau aufeinander abgestimmtes Layout aufweisen, ist es für Indiegogo immer noch eine Errungenschaft, Besucher zu 40% mehr als Kickstarter zu beisteuern. Vielleicht, weil die Besucher von Indiegogo möglicherweise mehr an dem Projekt interessiert sind und viel eher dazu beitragen. Die Call-to-Action-Schaltfläche für Kickstarter enthält außerdem ein Mindestversprechen in Höhe von 1 US-Dollar, das für potenzielle Mitwirkende eine Abwendung sein kann und deren Beitragswille beeinflussen kann. Indiegogo verlangt kein solches Limit.
Trotz der hohen Besucherzahlen von Indiegogo auf der Beitragsseite ist die Conversion-Rate zwischen Besuchern und Teilnehmern niedriger als die von Kickstarter:
Normalerweise liegt eine Abbruchquote von 58% im E-Commerce-Durchschnitt. Selbst dann liegt sie deutlich über der 35-prozentigen Abbruchquote, die Kickstarter sieht. Trotz dieser hohen Abbruchsrate macht Indiegogo deutlich Aufholjagd, wobei die Verkehrsgewinne denen von Kickstarter nahekommen.
Einige Kampagnen sind erfolgreicher als andere, und dies kann auf etwas so Einfaches zurückzuführen sein wie die Sprache, die in einem Pitch verwendet wird.
Georgia Tech-Forscher, Assistant Professor Eric Gilbert und Doktorand Tanushree Mitra untersuchten die Kampagne für Pebble, eine E-Ink-Smartwatch, die bis dato die erfolgreichste Kampagne von Kickstarter war, und die Kampagne für Ninja Baseball, ein PC-Spiel, das eine positive Berichterstattung erhielt konnte das Finanzierungsziel jedoch nicht erreichen. Die Hauptunterschiede zwischen den Kickstarter-Erfolgsgeschichten und den Berichten über Mängel haben die Forscher dazu veranlasst, die über 45.000 Kickstarter-Kampagnen weiter zu untersuchen.
Gilbert und Mitra entdeckten, dass bestimmte Ausdrücke, die auf Überzeugungsprinzipien basierten, nach anderen Faktoren kontrollierten, zu einer höheren Finanzierungswahrscheinlichkeit führten. Insbesondere die Reziprozität, das heißt, ein Geschenk gegen eine Spende anzubieten, führte zu einer höheren Finanzierung, während weniger autoritative Formulierungen (z. B. "Wir hoffen, wir bekommen ...") die Aussichten für die Finanzierung beeinträchtigen. Die vollständigen Ergebnisse der Studie von Gilbert und Mitra sind in veröffentlicht Die Sprache, die Leute zum Nachgeben bringen: Phrasen, die den Erfolg von Kickstarter vorhersagen [PDF].
Im Februar 2014 gab Kickstarter bekannt, dass der Dienst gehackt und Kundeninformationen gestohlen wurden. Das Unternehmen behauptete, dass die Hacker keine Kreditkartendaten abgerufen hätten. Sie rieten jedoch allen Benutzern, ihre Passwörter zu ändern.