Mali-400MP GPU gegen Adreno 220 GPU
Mali-400 MP ist eine GPU (Graphics Processing Unit), die 2008 von ARM entwickelt wurde. Mali-400 MP unterstützt ein breites Anwendungsspektrum von mobilen Benutzeroberflächen bis zu Smartbooks, HDTV und Mobile Gaming. Adreno 220 ist eine GPU, die 2011 von Qualcomm entwickelt wurde. Sie ist eine Komponente des SoM (System-on-Chip) MSM8260 / MSM8660, mit dem das kommende HTC EVO 3D, das HTC Pyramid und die TouchPad-Tablets von Palm betrieben werden.
Mali TM -400 MP
Mali ™ -400 MP ist die weltweit erste OpenGL ES 2.0-konforme Multi-Core-GPU. Es bietet Unterstützung für Vektorgrafiken durch OpenVG 1.1 und 3D-Grafiken durch OpenGL ES 1.1 und 2.0 und bietet somit eine vollständige Plattform zur Beschleunigung von Grafiken, die auf offenen Standards basiert. Mali-400 MP ist von 1 bis 4 Kernen skalierbar. Sie bietet außerdem den Industriestandard AMBA® AXI Interface, der die Integration von Mali-400 MP in SoC-Designs unkompliziert macht. Dies bietet auch eine gut definierte Schnittstelle für die Verbindung des Mali-400 MP mit anderen Busarchitekturen. Außerdem verfügt Mali-400 MP über eine vollständig programmierbare Architektur, die Hochleistungsunterstützung für Shader-basierte und APIs mit fester Funktion bietet. Mali-400 MP verfügt über einen einzigen Treiberstack für alle Multi-Core-Konfigurationen, wodurch die Anwendungsportierung, die Systemintegration und die Wartung vereinfacht werden. Zu den von Mali-400 MP bereitgestellten Funktionen gehören fortschrittliches, auf Kacheln basierendes verzögertes Rendern und lokales Puffern von Zwischenpixelzuständen, wodurch der Overhead und der Energieverbrauch der Speicherbandbreite reduziert werden, ein effizientes Alpha-Blending mehrerer Schichten in Hardware und Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) unter Verwendung eines rotierten Gitters Multi-Sampling zur Verbesserung der Grafikqualität und Leistung.
Adreno 220
Im Jahr 2011 hat Qualcomm die Adreno 220 GPU eingeführt und ist Bestandteil des MSM8260 / MSM8660-SoC. Adreno 220 unterstützt 3D-Grafiken in Konsolenqualität und High-End-Effekte wie Vertex-Skinning, Nachbearbeitung von Shader-Effekten im Vollbildmodus, dynamische Beleuchtung mit Vollbild-Alpha-Blending, Echtzeit-Stoffsimulation, fortschrittliche Shader-Effekte wie dynamische Schatten, Gott Strahlen, Bump-Mapping, Reflexionen usw. und animierte 3D-Texturen. Die Adreno 220 GPU behauptet außerdem, dass sie 88 Millionen Dreiecke pro Sekunde verarbeiten kann und die doppelte Rechenleistung ihres Vorgängers Adreno 205 bietet. Darüber hinaus will die Adreno 220 GPU die Leistung auf ein Niveau bringen, das mit Konsolenspielsystemen konkurrenzfähig ist. Mit Adreno 220 GPU können außerdem Spiele, Benutzeroberflächen, Navigationsanwendungen und Webbrowser in den größten Anzeigegrößen mit niedrigsten Leistungsstufen ausgeführt werden.
Unterschied zwischen Mali-400MP-GPU und Adreno 220-GPU
Basierend auf einer von Qualcomm durchgeführten Studie, die einen Durchschnitt von Branchen-Benchmarks aus Neocore, GLBenchmark, 3DMM und Nenamark verwendet, behaupten sie, dass die Adreno 220-GPU in Qualcomms Dual-Core-Snapdragon MSM8660 die doppelte Leistung der GPU in anderen führenden Dual-Core-ARM9 bietet Chips Ein Team namens Anandtech hat mehrere Tests mit der Adreno 220 GPU durchgeführt. Einer davon war der GLBenchmark 2.0, der die Leistung von mit OpenGL ES 2.0 kompatiblen Geräten wie Mali ™ -400 MP mit zwei langen Suiten aufzeichnet, die eine Kombination verschiedener Effekte enthalten, wie beispielsweise direkte Beleuchtung, Beule, Umgebung, Strahlungsmapping und weiche Schatten , Textur basierend auf Vertex-Shader, verzögertem Multi-Pass-Rendering, Texturrauschen usw. und der Test zeigte, dass Adreno 220 GPU 2,2-mal schneller war als die anderen vorhandenen Geräte wie Mali-400 MP GPU.