Im Allgemeinen werden die Eingabe- und Ausgabegeräte als Kommunikationsmittel betrachtet, durch das ein bestimmtes System zur Informationsverarbeitung (wie der Computer) den Benutzern eine andere Information liefert. Die Daten oder Signale, die der Computer von einer Quelle empfängt, werden als Eingabe bezeichnet, während die Antwortdaten und Informationen, die als Reaktion auf diese Eingaben verarbeitet werden und die an ein bestimmtes Ziel weitergeleitet werden, als Ausgabe bekannt sind. Bei einem Computer mit allgemeinem Verwendungszweck sind häufig verwendete Eingabegeräte beispielsweise die Maus und die Tastatur. Beispiele für Ausgabegeräte sind der Monitor, der Drucker, die Lautsprecher usw..
Eingabegeräte dienen dem Computerbenutzer dazu, Daten in den Computer einzugeben. Wir können sagen, dass dies die Geräte sind, die für den Computer verständliche Inhalte in eine für die Computerverarbeitung geeignete Form übersetzen, oder Geräte, die Daten digitalisieren. Alle Eingabegeräte haben bestimmte Verbindungsanforderungen (verschiedene Arten von Anschlüssen), die gemäß einem bestimmten Protokoll kommunizieren und Informationen übertragen. Ein Connector, der eine bestimmte Art der Signalisierung aufweist und ein bestimmtes Protokoll unterstützt, wodurch die Kommunikation des Systems ermöglicht wird, bildet die Schnittstelle. Bei Computern für allgemeine Zwecke ist die Tastatur das gebräuchlichste Eingabegerät. Es können jedoch auch zusätzliche Geräte verwendet werden, entweder über eine USB-Schnittstelle oder über eine integrierte Karte. Weitere Eingabegeräte sind der an einen A / D-Wandler angeschlossene Sensor sowie die Bluetooth-Geräte, die zum Informationsaustausch dienen und die drahtlos funktionieren. Der Game-Stick ist auch ein Eingabegerät, da die Beschreibung seiner mechanischen Position in Form von Daten an den Computer gesendet wird, während die Maus, wenn keine zusätzlichen Merkmale vorhanden sind, im Allgemeinen eine Hilfe beim Umgang mit dem Computer ist. Das Touchpad oder der Touchscreen ähnelt der Maus (integriert einige ihrer Funktionen), jedoch mit einem speziellen Stift. Diese Kombination von Berührungssensoren kann Manuskripte erkennen und komplexe Zeichen an den Computer senden. Computer, die speziell entwickelt wurden und einige "Roboter" oder Mikrocontroller in die Komposition integrieren, verwenden bestimmte Eingänge und zumeist nicht standardmäßige Eingabegeräte. Die Kamera und das Mikrofon gehören auch zu bestimmten Eingabegeräten. Die Kamera liefert in den Computer ein Bild aus einem der Formate der Bildumwandlung in eine binäre Aufzeichnung, während das Mikrofon ein elektromechanischer Wechselrichter für ein elektrisches Signal ist und immer noch ein Gerät darstellt, das hauptsächlich ein analoges Signal liefert, wenn keine digitale drahtlose Kommunikation besteht darin eingebettet. Der Scanner konvertiert Bilder in binäre Datensätze. Die in den Tuner integrierte TV-Kanalkarte ist ein weiteres Beispiel für ein Eingabegerät.
Mit Ausgabegeräten können Computerbenutzer die Arbeitsergebnisse des Computers einsehen. Hierbei handelt es sich um Geräte, die Daten aus einer binären Form (Datensatz von Null und Eins) in eine verständliche Form eines Benutzers (Bild, Buchstabe, Ton usw.) übersetzen. Ausgabegeräte sind Ergebnisindikatoren für die Datenverarbeitung im Computer und können eine einzelne Leuchtanzeige (entweder ein oder aus), alphanumerische Zeichen, einige Textanzeigen oder ein weiterentwickelter Zeiger sein, der Text oder Bilder (oder beides) in einer der Anzeigen anzeigen kann ausgewählte Modi. Das am häufigsten verwendete Eingabegerät ist wahrscheinlich der Monitor, der als Bild- / Textanzeigegerät dient. Der Drucker und der Plotter können auch Verarbeitungsergebnisse auf Papier darstellen. Das Soundsystem, egal wie es ein analoges oder digitales Signal empfängt (egal, ob Computer oder Verstärker), hat ein analoges Ergebnis, das auf die Lautsprechermembran trifft, sodass wir den Klang angenehm hören können. Das am häufigsten verwendete Ausgabegerät - Monitor - sendet alle Systemmeldungen an den Benutzer sowie die Ergebnisse der Programmunterstützung. Der Grafikprozessor (GPU) (Graphics Processing Unit) ist das komplexeste Gerät zum Anzeigen von Bildern auf dem Monitorbildschirm und wird dadurch immer komplexer, da Multimediainhalte zusätzlich zu Textinhalten erfolgreich verarbeitet werden können.
Eingabegeräte sind Geräte, die zur Eingabe von Daten in einen Computer dienen. Es gibt immer einen Teil des Geräts, der als Verbindung zur Außenwelt dient und bestimmte "Signale" empfangen soll. Dies können beispielsweise physikalische, optische oder Audiosignale sein, und der Empfangsteil kann ein Sensor, ein Mikroprozessor usw. sein. Das Eingabegerät übersetzt diese Signale in elektrische Impulse, die dann an den Computer weitergeleitet werden und die sie dann interpretieren als digitale Daten. Ausgabegeräte dienen zum Lesen einiger Daten von einem Computer. Ausgabegeräte geben dem Computer die Möglichkeit, uns notwendige Informationen zur Verfügung zu stellen.
Am häufigsten verwendete Eingabegeräte sind Tastatur, Maus, Webcam, Scanner und Mikrofon. Zu den Ausgabegeräten gehören in der Regel der Monitor, der Lautsprecher und der Drucker.
Eingabegeräte werden vom Benutzer gesteuert, während die Ausgabegeräte vom Computer gesteuert werden.
Eingabe vs. Ausgabegerät