Unterschied zwischen Top-Down-Ansatz und Bottom-Up-Ansatz

Top-Down-Ansatz vs. Bottom-Up-Ansatz

Der Top-down-Ansatz und der Bottom-up-Ansatz sind zwei Ansätze, die beim Entwurf eines Projekts verwendet werden. Nicht viele verstehen die Unterschiede zwischen diesen beiden Ansätzen. In diesem Artikel sollen die Merkmale beider hervorgehoben werden, damit der Leser die beiden Konzepte besser verstehen kann.

Während das Top-Down-Design vom abstrakten beginnt, um schließlich ein solides Design zu erreichen, ist der Bottom-Up-Ansatz genau das Gegenteil, da er mit dem konkreten Design beginnt, um zu einer abstrakten Entität zu gelangen. Bei der Entwicklung brandneuer Systeme wird am häufigsten der Top-Down-Ansatz verwendet. Auf der anderen Seite wird im Fall des Reverse Engineering, wenn es darum geht, das Design einer anderen Person zu verstehen, der Bottom-Up-Ansatz verwendet.

Der Bottom-Up-Ansatz geht vom Design des Moduls oder Subsystems der untersten Ebene zum obersten Modul oder Subsystem weiter. Man benötigt ein Strukturdiagramm, um die Schritte der Ausführung zu kennen. Außerdem werden Treiber benötigt, um diese Art der Gestaltung abzuschließen.

Der Top-Down-Ansatz beginnt mit dem Top-Level-Modul und geht nach unten zum Low-Level-Modul. In der Realität wird jedoch kein System starr verfolgt, und Designer neigen dazu, zwischen diesen beiden Ansätzen hin und her zu springen, je nach Bedarf.

Beide Ansätze haben Vor- und Nachteile. Wenn wir von Vorteilen eines Top-Down-Ansatzes sprechen, ist er leicht zu visualisieren, vermittelt ein Gefühl der Vollständigkeit und es ist leicht, den Fortschritt in jeder Phase einzuschätzen. Als nachteiliger Ansatz für die Benutzeroberfläche besteht die Möglichkeit einer redundanten Geschäftslogik.

Auf der anderen Seite hat der Benutzer bei einem Bottom-up-Ansatz die Vorteile einer soliden Geschäftslogik, der Fähigkeit, einen guten Komponententest zu schreiben, und die Leichtigkeit, mit der Änderungen verwaltet und modifiziert werden können. Die Nachteile sind, dass zum Schreiben von Testfällen viel Aufwand erforderlich ist und der Fortschritt in der Zwischenphase nicht leicht überprüft werden kann.

Zusammenfassung

• Top-down und Bottom-up sind zwei Ansätze zum Entwerfen

• Beide werden von Designern verwendet

• Beide Ansätze haben ihre eigenen Vor- und Nachteile

• Bottom-up wird im Reverse Engineering häufig angewendet, während bei einem brandneuen Projekt der Top-down-Ansatz im Allgemeinen verwendet wird