Streaming Hier empfängt ein Gerät ständig Daten, um Videos anzusehen oder Audio zu hören, ohne die physische Mediendatei zu erhalten wird heruntergeladen verwendet Daten, um eine Kopie einer Datei von einem Ort (z. B. einem Remote-Server) zu erstellen und lokal auf einem verbundenen Gerät zu speichern.
Bei Streaming Media werden Daten vom Server empfangen und in einem eigenständigen Player oder Plugin abgespielt, der Teil des Webbrowsers ist und dies ermöglicht Leben oder aufgezeichnet Medien auf Abruf abgespielt werden.
Streaming-Plattformen wurden seit den frühen neunziger Jahren entwickelt, aber erst wenige Jahre später explodierte es bei Verbrauchern wirklich und wurde zum Mainstream.
1999 hat Victoria's Secret ihre jährliche Modenschau in einem Live-Webcast übertragen. Obwohl die Videoauflösung von schlechter Qualität war und ständig zwischengespeichert wurde, schauten über eine Million Zuschauer zu.
Es war eines der ersten Live-Events für Streaming Content und es wurde angenommen, dass es ein sehr großes Publikum erobert hat. Und heute sind diese Zahlen viel größer. Im Jahr 2017 verzeichnete der Streaming-Anbieter Netflix in nur einem Jahr 19 Millionen neue Abonnenten!
Insbesondere E-Sports trug zum Anstieg der Live-Streaming-Zuschauerzahlen bei, der mit dem Wachstum des Glücksspiels in Südkorea begann. Amazons Twitch (E-Sports-Plattform) verzeichnete im Jahr 2016 über 100 Millionen einzigartige Zuschauer pro Monat und es steigt weiter deutlich an.
Das Herunterladen von Medien hatte eine weniger glanzvolle Vergangenheit, da Behörden und Urheberrechtsinhaber illegale Downloads und Torrent-Sites nachverfolgen mussten, um den illegalen Erwerb und die Verbreitung von Filmen und Musik einzudämmen.
Da die Mediendateien beim Streaming nicht auf dem Gerät gespeichert werden, hilft dies, die illegale Weiterverteilung von Inhalten zu begrenzen (nicht zu verhindern). Viele Broadcaster und Content-Anbieter entscheiden sich für Streaming, da die physischen Mediendateien schwieriger zu beschaffen sind.
Die Lizenzierungsanforderungen sind beim Herunterladen im Vergleich zum Streaming komplizierter, da die Konsumenten nach Erhalt der eigentlichen Mediendateien die Lizenzvereinbarung einhalten müssen, bei der Inhalte nur konsumiert und nicht verteilt werden dürfen.
Wenn ein Verbraucher beispielsweise einen Film online kauft und ihn legal herunterlädt, verhindert die Lizenzvereinbarung, dass der Inhalt verändert oder weitergegeben wird, indem Kopien freigegeben oder für andere zum Download bereitgestellt werden.
Leider ignoriert ein großer Prozentsatz der Verbraucher diese Gesetzmäßigkeiten und teilt die Medien mit, ohne sich mit den Urheberrechtsverletzungen, den negativen finanziellen Auswirkungen für Künstler und den Folgen von Bußgeldern und Gefängnisstrafen auseinanderzusetzen.
Es gab anhaltende Kontroversen über Musik-Downloads, die 1999 mit Napster begannen. Nach mehreren Klagen von mehreren Künstlern wurde der Musik-Download-Dienst geschlossen.
Die Pirate Bay-Geschichte ist ein weiteres Beispiel für einen Online-Dateifreigabedienst, der Medien ab 2003 illegal (obwohl von vornherein unbeabsichtigt) verteilte. Ende 2005 überschritt das Verkehrsaufkommen 2,5 Millionen Nutzer, was dazu führte, dass Behörden und Inhaber von Urheberrechten anfingen Untersuchung des Unternehmens. Die Piratenbucht wurde für schuldig befunden und mit einer Geldstrafe von 6.500.000 $ belegt.
Die Suche nach legalen Wegen zum Herunterladen von Medien war eine Lösung zur Eindämmung illegaler Downloadaktivitäten.
iTunes ist führend bei der Bereitstellung eines erschwinglichen Download-Dienstes für Filme und Musik. Einige Aufnahmestudios bieten jetzt eine monatliche Standardgebühr für Mitglieder an, die auf einen gesamten Musikkatalog zugreifen und unbegrenzte Songs herunterladen können.
Gängige Streaming-Dienste wie YouTube und Netflix bieten Verbrauchern eine große Menge an unterschiedlichem Inhalt, der normalerweise auf einem Remote-Server gespeichert und dann auf einem anderen angeschlossenen Gerät abgespielt wird.
Beim Streaming wird die physische Mediendatei nicht abgerufen und kann nur mit einem kontinuierlichen Datenvorlauf abgespielt werden, wohingegen Downloaden möglich ist Kopien die eigentliche Datei auf einem Gerät, während Sie mit dem Internet verbunden sind. Nachdem die Datei lokal gespeichert wurde, kann sie abgespielt werden, ohne dass eine Onlineverbindung hergestellt werden muss. Streaming kann jedoch nicht verwendet werden, wenn das Gerät offline ist, da auf den Inhalt nicht zugegriffen werden kann.
Durch das Herunterladen von Medien werden die Speicheranforderungen für das verbundene Gerät erhöht. Auf der anderen Seite bleibt die Datei erhalten, und es müssen nie mehr Daten für den Zugriff auf dieselbe Datei verwendet werden.
Obwohl für das Streaming lediglich ein mit dem Internet verbundener Webbrowser erforderlich ist, um Medieninhalte anzusehen oder anzuhören, kann dies mit hohen Kosten verbunden sein. Videoinhalte sind besonders datenintensiv und die verfügbare Datenmenge bestimmt, wie viele Dateien gestreamt werden können.
Streaming eignet sich am besten für WLAN-Verbindungen oder für Benutzer mit unbegrenzten Datentarifen sowie für Geräte mit Solid-State-Laufwerken (mit weniger Speicherkapazität), da die Dateien abgespielt werden können, ohne dass der Medieninhalt lokal gespeichert werden muss.
Um jedoch auf denselben Inhalt oder dieselbe Datei über Streaming zuzugreifen, werden Daten erneut verbraucht. Beim Herunterladen ist der Datenverbrauch jedoch einmalig und kann unbegrenzt oft ohne zusätzlichen Datenaufwand abgespielt werden.
Aktivität | Strom | Herunterladen |
1 Stunde Audio | 150 MB | 4 MB |
1 Stunde Nicht-HD-Video | 250 MB | 700 MB |
1 Stunde HD-Video | 2 GB | 4GB |
Vor dem Herunterladen von Inhalten sind die Dateigröße und der Speicherbedarf exakt und vorab bekannt und ändern sich nicht. Mit Streaming können jedoch bei der Pufferung mehr Daten verbraucht werden. Pufferung tritt beim manuellen Zurückspulen oder durch unvorhersehbare Verbindungsunterbrechungen auf.
Wenn ein Video gestreamt wird, puffert es im Allgemeinen einige Minuten, um das Video zu laden. Wenn das Video jedoch zu häufig gepuffert wird, ist die Verbindung zum Internet wahrscheinlich nicht schnell genug, um das Streaming für ein ruhigeres Videobild zu erledigen.
Es kann schmerzhaft sein, Medien auf einer langsamen Internetverbindung zu streamen. In diesem Fall wäre das Herunterladen der Datei in der bevorzugten Auflösung praktikabler und wenn die Speicherung ein Problem darstellt, kann die Datei nach der Wiedergabe gelöscht werden.
Es gibt einige Streaming-Plattformen, die es Verbrauchern ermöglichen, Filme direkt auf ein mobiles Gerät herunterzuladen. Diese Strategie steckt jedoch noch in den Kinderschuhen.
Wenn das Herunterladen auf die Speicherkapazität von tragbaren Geräten beschränkt ist, gelten für Daten beim Streaming mobile Daten. Wenn Sie jedoch WLAN verwenden, steigt der Batterieverbrauch.
Das Ansehen und Hören von gestreamten Medien erfordert viel Kraft, um ständig mit dem Internet zu kommunizieren, um Daten weiterzuleiten, so dass viele Menschen berichten, dass sich ihre Geräte beim Streaming aufheizen.
Das Aufkommen von Streaming-Diensten veränderte die Art, wie Fernsehen, Filme und Musik konsumiert werden, und Live-Streaming verändert die Art und Weise, wie Konsumenten sich mit Social Media beschäftigen.
Mit der wachsenden Popularität von SnapChat und Facebooks „Live“ -Funktion und sogar der Verwendung von Live-Aufnahmen von Drohnen zeigt sich ein zunehmender Trend von Konsumenten, die auf verschiedene Plattformen zugreifen möchten.
Für digitale Downloads besteht jedoch noch eine Zukunft, da iTunes bewiesen hat, dass die Verbraucher Musik und Filme zu vernünftigen Kosten bezahlen. Illegales Herunterladen ist nicht allgemein anerkannt und ist nicht erforderlich.
Komponente | Streaming | wird heruntergeladen |
Daten und Leistung | Erfordert eine ständige Internetverbindung, die die Leistung und den Datenverbrauch mobiler Geräte erhöht. | Bevorzugte Option zum lokalen Speichern von Medien, insbesondere wenn Sie sich auf den Offline-Betrieb vorbereiten. |
Lager | Benötigt keinen freien Speicherplatz auf dem verbundenen. | Erforderlicher Festplattenspeicher für heruntergeladene Medien und wird der Speicherplatzbedarf steigen, wenn Medien auf dem Gerät verbleiben und nicht gelöscht oder auf einem separaten Gerät gesichert werden. |