Objekte gegen Klassen
Objekte und Klassen werden in objektorientierten Programmiersprachen verwendet. Alle objektorientierten Programmiersprachen wie C ++, Java, .NET und andere verwenden Objekte und Klassen.
Objekte
Ein Objekt ist jede Entität, die mit Befehlen in einer Programmiersprache verwendet werden kann. Objekt kann eine Variable, ein Wert, eine Datenstruktur oder eine Funktion sein. In einer objektorientierten Umgebung wird Objekt als Instanz einer Klasse bezeichnet. Objekte und Klassen sind eng miteinander verbunden. In der realen Welt sind die Objekte Ihr Fernseher, Fahrrad, Schreibtisch und andere Entitäten. Methoden werden verwendet, um auf die Objekte einer Klasse zuzugreifen. Die gesamte Interaktion erfolgt über die Objektmethoden. Dies wird als Datenkapselung bezeichnet. Die Objekte werden auch zum Ausblenden von Daten oder Code verwendet.
Eine Anzahl von Leistungen sind von den Objekten bereitgestellt Wenn sie im Code verwendet werden:
• Einfacher Debugging - Das Objekt kann leicht aus dem Code entfernt werden, wenn ein Problem vorliegt. Ein anderes Objekt kann als Ersatz für das vorherige Objekt eingefügt werden.
• Informationen ausblenden - Der Code oder die interne Implementierung wird den Benutzern verborgen, wenn die Interaktion mit den Objektmethoden durchgeführt wird.
• Wiederverwendung von Code - Wenn ein Objekt oder Code von einem anderen Programmierer geschrieben wird, können Sie dieses Objekt auch in Ihrem Programm verwenden. Auf diese Weise sind Objekte in hohem Maße wiederverwendbar. Auf diese Weise können Experten debuggen, aufgabenspezifische und komplexe Objekte implementieren, die in Ihrem eigenen Code verwendet werden können.
• Modularität - Sie können die Quellcodes von Objekten auf unabhängige Weise schreiben und verwalten. Dies bietet einen modularen Ansatz für die Programmierung.
Klassen
Eine Klasse ist ein Konzept, das in objektorientierten Programmiersprachen wie C ++, PHP und JAVA usw. verwendet wird. Abgesehen vom Halten von Daten wird eine Klasse auch zum Halten von Funktionen verwendet. Ein Objekt ist ein Moment einer Klasse. Bei Variablen ist der Typ die Klasse, während die Variable das Objekt ist. Das Schlüsselwort "class" wird zur Deklaration einer Klasse verwendet und hat das folgende Format:
Klasse CLASS_NAME
AccessSpecifier1:
Mitglied-1;
AccessSpecifier2:
Mitglied-2;
…
OBJECT_NAMES;
Hier ist der gültige Bezeichner CLASS_NAME und die Namen der Objekte werden durch OBJECT_NAMES dargestellt. Der Nutzen von Objekten umfasst das Ausblenden von Informationen, die Modularität, das einfache Debuggen und die Wiederverwendung des Codes. Der Hauptteil enthält die Mitglieder, die Funktionen oder Datendeklarationen sein können. Die Schlüsselwörter für Zugriffsbezeichner sind öffentlich, geschützt oder privat.
• Auf die öffentlichen Mitglieder kann von überall aus zugegriffen werden.
• Auf die geschützten Mitglieder kann innerhalb derselben Klassen oder von Freundesklassen zugegriffen werden.
• Auf die privaten Mitglieder kann nur innerhalb derselben Klasse zugegriffen werden.
Standardmäßig ist der Zugriff privat, wenn das Schlüsselwort class verwendet wird. Eine Klasse kann sowohl Daten als auch Funktionen enthalten.
Objekte vs. Klassen • Ein Objekt ist ein Moment einer Klasse. Eine Klasse dient zum Speichern von Daten und Funktionen. • Wenn eine Klasse deklariert wird, wird kein Speicher zugewiesen, aber wenn das Objekt der Klasse deklariert wird, wird Speicher zugewiesen. Klasse ist also nur eine Vorlage. • Ein Objekt kann nur erstellt werden, wenn die Klasse bereits deklariert ist. Andernfalls ist es nicht möglich
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