Sowohl Stapel als auch Warteschlange werden durch eine sequentielle Sammlung von Objekten definiert, die in einer bestimmten Reihenfolge in einer Datenstruktur organisiert sind, die auf einigen realen Entsprechungen basiert. Beides sind lineare Datenstrukturen, die zum effizienten Speichern und Abrufen von Datenelementen verwendet werden, mit Ausnahme des Arbeitsprinzips. Ein Stapel ist eine geordnete Liste von Elementen, bei denen alle Einfügungen und Löschungen am selben Ende vorgenommen werden, wohingegen eine Warteschlange genau das Gegenteil eines Stapels ist, der an beiden Enden offen ist, was bedeutet, dass ein Ende zum Einfügen von Daten und zum Entfernen des anderen verwendet wird Daten. Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist ihr Arbeitsmechanismus.
Ein Stack ist eine lineare Datenstruktur, mit der Daten auf eine bestimmte Art und Weise organisiert werden, um sie effizient nutzen zu können. Maschinen benötigen Anweisungen, um sowohl einfache als auch komplizierte Aufgaben in Form von Befehlen auszuführen. In ähnlicher Weise können Daten auf viele verschiedene Arten strukturiert werden, und eine der effizientesten Datenstrukturen sind Stapel. Es handelt sich um eine abstrakte Datenstruktur, die einem physischen Stapel ähnelt, in dem Objekte in einer bestimmten Reihenfolge organisiert werden, insbesondere basierend auf einem Last-in-First-Out-Mechanismus (LIFO), dh der zuletzt hinzugefügte Artikel muss zuerst aufgerufen werden und umgekehrt . Die gebräuchlichste Anwendung einer Stapeldatenstruktur ist das Zurückverfolgen oder der Tiefensuchalgorithmus.
Warteschlange ist auch eine lineare Datenstruktur, die einer Stack-Datenstruktur etwas ähnelt, außer dass sie an beiden Enden offen ist. Es ist eine sequentielle Sammlung von Objekten, die einer Warteschlange von Menschen ähneln. Im Gegensatz zu Stapeln basiert es auf dem FIFO-Prinzip (First-In-First-Out), dh der früheste hinzugefügte Artikel kann zuerst aufgerufen werden und umgekehrt. In einer Warteschlange wird ein Ende zum Einfügen der Elemente und das andere Ende zum Entfernen der Elemente verwendet. Wie eine Reihe von Personen werden neue Entitäten an der Rückseite platziert und bereits bediente Entitäten werden von vorne entfernt. In einer Warteschlange sind zwei Vorgänge zulässig: Enqueue und Dequeue. "Einreihen" bezieht sich auf das Hinzufügen von Gegenständen auf der Rückseite und "Entreißen" bedeutet, dass Gegenstände von der Vorderseite entfernt werden.
Stack ist eine grundlegende Datenstruktur, ein abstrakter Datentyp, der durch eine lineare Struktur dargestellt wird, die einem physischen Stack ähnelt, wobei das Objekt jederzeit hinzugefügt werden kann, aber entfernt werden kann, was zuletzt hinzugefügt wird. Einfach ausgedrückt, erfolgt das Einfügen und Löschen von Objekten in einer Stack-Datenstruktur an einem Ende, das sich oben im Stack befindet. Die Warteschlange ähnelt Stapeln etwas, außer dass sie an beiden Enden offen ist. Ein Ende dient zum Einfügen des Objekts und das andere zum Entfernen des Objekts. Dies bedeutet, dass zuerst auf die zuerst gespeicherten Objekte zugegriffen werden kann.
Sowohl der Stapel als auch die Warteschlange sind nicht-primitive abstrakte Datentypen in der Datenstruktur, die als Sammlung von Objekten dienen, in denen die Entitäten in einer bestimmten Reihenfolge gespeichert werden. Ein Stack ist ein Container von Objekten, in dem die Entitäten basierend auf dem Last-In-First-Out-Prinzip (LIFO) gespeichert und entfernt werden. Das bedeutet, dass die Objekte gleichzeitig gespeichert und abgerufen werden können. Eine Warteschlange dagegen ist eine Sammlung von Objekten, bei denen die Entitäten nach dem FIFO-Prinzip (First-In-First-Out) gespeichert und entfernt werden.
Der Namensstapel bezieht sich auf die Analogie einer Struktur, bei der die Artikel wie ein Stapel wie ein Paket Kekse übereinander angeordnet werden. Ein Ende wird zum Platzieren und Entfernen von Objekten aus dem Stapel verwendet, wodurch die Auswahl eines Objekts von oben erleichtert wird. Gleichzeitig ist es schwierig, auf das letzte Objekt zuzugreifen, bei dem mehrere Objekte nacheinander entfernt werden müssen. Warteschlange ist das Gegenteil von Stapeln, dh neue Objekte werden wie ein Buch an der Rückseite platziert und von der Vorderseite entfernt.
Es gibt zwei grundlegende Vorgänge, die für Stapel ausgeführt werden können: Push, wodurch dem Stapel im Wesentlichen ein Element hinzugefügt wird. Wenn der Stapel voll ist, handelt es sich um eine Überlaufbedingung, und Pop, bei dem das letzte Element aus dem Stapel und ein leerer Stapel entfernt wurden , bezieht sich auf eine Unterlaufbedingung. Mit Stapeln ist ein zusätzlicher Peek-Vorgang verbunden, mit dem Sie auf das oberste Element zugreifen können, ohne den Stapel zu ändern. Die Warteschlange ist mit zwei Grundprinzipien verbunden: Enqueue, dh das Hinzufügen von Objekten zur Rückseite, und Dequeue, dh das Entfernen von Objekten von vorne.
Eine der wichtigsten Anwendungen einer Stapeldatenstruktur ist der Tiefensuch-Suchalgorithmus, der auf der Idee des Backtracking basiert, das hauptsächlich zum Suchen einer Graph- oder Baumdatenstruktur verwendet wird. Es kann auch für Compiler / Betriebssystem verwendet werden, um Funktionsaufrufe zu verarbeiten oder rekursive Funktionen zu implementieren. Die gebräuchlichste Anwendung einer Warteschlangendatenstruktur ist die CPU-Planung oder Plattenplanung oder Operationsrecherche. Ein reales Beispiel für eine Warteschlangendatenstruktur ist die Warteschlange der Personen selbst, bei denen die Person, die an erster Stelle steht, zuerst bedient werden soll.
Sowohl Stack als auch Warteschlange sind nicht primitive abstrakte Datenstrukturen, die als eine Sammlung von Objekten definiert sind, die in einer bestimmten Reihenfolge in einem Computer organisiert sind, jedoch unterschiedliche Arbeitsprinzipien aufweisen. Beide beziehen sich auf die Organisation und Speicherung von Daten, jedoch sehr unterschiedlich. Stack ist eine grundlegende Datenstruktur, die auf dem Prinzip von LIFO basiert und auch als last-in-first-out bezeichnet wird. Dies bedeutet, dass das zuletzt hinzugefügte Element zuerst aufgerufen wird oder FILO, das heißt, dass zuerst das erste Element als letzter aufgerufen wird. Im Gegensatz dazu basiert die Warteschlange auf dem FIFI-Prinzip (first-in-first-out), das heißt, der früheste Artikel muss zuerst aufgerufen werden.