Es gibt keinen einfachen Weg, um herauszufinden, welches das bessere Softwareentwicklungsmodell für Ihr Unternehmen ist, Open Source oder proprietär.
Open-Source hat eine Fülle von Entwicklern und Programmierern, die am wenigsten von der Idee der Kommerzialisierung von Software eingeschüchtert werden. Sie stellt jedoch eine Bedrohung für die kommerzielle Softwareindustrie dar, die am meisten von der Vorstellung von Open-Source-Software bedroht ist.
Der Unterschied zwischen beiden ist ziemlich klar, da jedes Modell einen angemessenen Anteil an Vor- und Nachteilen hat. Es ist jedoch eine schwierige Aufgabe, die Wahl zwischen Open Source und proprietärem Ansatz zu treffen, um herauszufinden, welcher Vorgesetzte seinen Vorgesetzten bietet.
Wie bei jeder Entscheidungskomplexität können Sie nur sicher sein, dass „es abhängig ist“. Offensichtlich hat der eine gegenüber dem anderen einen kleinen Vorsprung in Bezug auf Merkmale und Eigenschaften, die sie definitiv auszeichnen.
Die Vorstellung, dass einer dem anderen völlig widerspricht, ist nicht genau richtig. Dieser Artikel beschreibt den Unterschied zwischen den beiden.
Angefangen hat alles mit Richard Stallman, der 1983 das GNU-Projekt entwickelte, das die freie Software-Bewegung befeuerte, die schließlich zur revolutionären Open-Source-Software-Bewegung führte.
Die Bewegung katapultierte die Idee der Open-Source-Zusammenarbeit, bei der Entwickler und Programmierer freiwillig bereit waren, ihren Quellcode ohne Einschränkungen offen zu teilen.
Die Community von Personen, die mit der Software arbeiten, würde es jedem ermöglichen, den Open-Source-Code für jeden beliebigen Zweck zu studieren und zu modifizieren. Die Open-Source-Bewegung durchbrach alle Hindernisse zwischen den Entwicklern / Programmierern und den Softwareanbietern, die alle zu einer offenen Zusammenarbeit ermutigten. Schließlich wurde das Label "Open-Source-Software" 1998 auf einer Strategiesitzung in Palo Alto, Kalifornien, offiziell gemacht, um die weltweite Akzeptanz dieses neuen Begriffs zu fördern, der selbst an die akademische Freiheit erinnert.
Die Idee ist, die Software unter der Kategorie der offenen Lizenzen zu veröffentlichen, damit jeder den Quellcode nach Bedarf anzeigen, ändern und verteilen kann.
Es ist eine Zertifizierungsmarke der Open Source Initiative (OSI). Der Begriff Open Source-Software bezieht sich auf Software, die durch offene Zusammenarbeit entwickelt und getestet wird. Jeder, der über das erforderliche akademische Wissen verfügt, kann auf den Quellcode zugreifen, ihn modifizieren und seine eigene Version des aktualisierten Codes verteilen.
Jede unter der Open-Source-Lizenz enthaltene Software ist offen für die gemeinsame Nutzung durch Benutzer und für die Weiterverteilung, sofern die Vertriebsbedingungen der Open-Source-Definition des OSI entsprechen. Programmierer mit Zugriff auf den Quellcode eines Programms können Teile des Codes bearbeiten, indem sie Funktionen hinzufügen oder ändern, die sonst nicht funktioniert hätten.
Im Gegensatz zu Open Source gibt es Software, deren Quellcode nur von der Person oder Organisation geändert werden kann, die sie erstellt hat.
Der Eigentümer oder Herausgeber der Software besitzt ausschliesslich geistige Eigentumsrechte am Quellcode. Wir bezeichnen diese Art von Software als "proprietäre Software", da nur der ursprüngliche Eigentümer der Software den Quellcode legal untersuchen und ändern darf.
In einfachen Worten handelt es sich bei proprietärer Software um Software, die sich ausschließlich im Besitz der Person oder der Organisation befindet, die sie entwickelt hat. Proprietäre Software ist, wie der Name schon sagt, ausschließliches Eigentum ihrer Ersteller oder Herausgeber, und Personen außerhalb der Community dürfen keine modifizierten Versionen der Software verwenden, modifizieren, kopieren oder verteilen.
Der Eigentümer von ist der ausschließliche Inhaber der Urheberrechte an der Software. Nur er hat das Recht, den Quellcode des Programms zu ändern oder Funktionen hinzuzufügen. Er ist der einzige Besitzer des Programms, der es unter bestimmten Bedingungen verkaufen kann, die von den Nutzern befolgt werden sollten, um Rechtsstreitigkeiten zu vermeiden.
Im Gegensatz zu Open-Source-Software ist die interne Struktur proprietärer Software nicht offengelegt, und die Benutzer unterliegen Einschränkungen durch den Endbenutzer-Lizenzvertrag (EULA), dessen Bedingungen von den Endbenutzern hinsichtlich der Software gesetzlich einzuhalten sind.
Beispiele für proprietäre Software sind iTunes, Windows, Mac OS, Google Earth, Unix, Adobe Flash Player, Microsoft Word usw..
Allein die Idee, dass Entwickler und Programmierer den Quellcode als notwendig untersuchen und modifizieren dürfen, schreit laut. Mehr Kontrolle bedeutet mehr Flexibilität, sodass auch Nichtprogrammierer von der offenen Zusammenarbeit profitieren können. Im Gegensatz dazu beschränkt proprietäre Software die Kontrolle nur auf den Eigentümer der Software.
Da jeder, der über das erforderliche Wissen verfügt, zusätzliche Funktionen zum Quellcode des Programms hinzufügen oder ändern kann, um die Funktionsweise zu verbessern, ermöglicht dies eine bessere Nachhaltigkeit der Software, da Unstimmigkeiten in der Software wiederholt behoben und korrigiert werden können. Da Entwickler ohne Einschränkungen arbeiten können, können sie Fehler beheben, die möglicherweise von den ursprünglichen Entwicklern oder Herausgebern übersehen wurden.
Bei Open-Source-Softwarepaketen fehlen häufig Treiber, was natürlich ist, wenn Sie eine offene Benutzergemeinschaft mit Zugriff auf jede einzelne Codezeile haben. Die Software kann Code enthalten, der von einer oder mehreren Personen geändert wurde, die jeweils anderen Bedingungen unterliegen. Das Fehlen einer formellen Unterstützung oder manchmal die Verwendung von generischen Treibern kann das Projekt gefährden. Proprietäre Software bedeutet Closed-Group-Support, was eine bessere Leistung bedeutet.
Im Gegensatz zu Open-Source-Projekten werden proprietäre Projekte normalerweise unter Berücksichtigung einer begrenzten Gruppe von Endbenutzern mit begrenzten Fähigkeiten konzipiert. Sie zielen auf einen kleinen Kreis von Endbenutzern ab, im Gegensatz zu Projekten, die in Open-Source-Communities durchgeführt werden. Benutzer außerhalb der Programmiergemeinde schauen sich den Quellcode nicht einmal an, geschweige denn, sie zu ändern.
Die Anzeigebeschränkungen hinderten die Endbenutzer daran, den Code zu ändern, ganz zu schweigen davon, ihn effektiv zu debuggen, ohne Kontrolle über mögliche Problemumgehungen. Die interne Struktur proprietärer Software ist streng geschlossen, dh es mangelt an Transparenz, so dass der Benutzer kaum Änderungen oder Optimierungen der Software vorschlagen kann. Open Source hingegen fördert die offene Zusammenarbeit, was weniger Fehler und schnellere Fehlerbehebungen mit weniger Komplexität bedeutet.
Open-Source bezieht sich auf die Software, deren Quellcode jedermann zum Zugriff und zur Änderung zur Verfügung steht, während sich proprietäre Software auf die Software bezieht, die allein der Person oder dem Herausgeber gehört, der sie entwickelt hat. Im Gegensatz zu Open-Source-Software wird proprietäre Software von der Einzelperson oder der Organisation verwaltet, die ausschließlich die geistigen Eigentumsrechte des Quellcodes besitzt, und niemand außerhalb des Kreises darf den Code einsehen, ohne ihn zu überprüfen. Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist, dass Open Source-Projekte sich weiterentwickeln können, da sie von Millionen von Entwicklern auf der ganzen Welt wiederholt werden können.