Beide sind Programmierprozesse, während OOP für "Objektorientierte Programmierung" und POP für "Prozedurorientierte Programmierung" steht. Beide sind Programmiersprachen, die zur Lösung eines Problems eine High-Level-Programmierung verwenden, jedoch unterschiedliche Ansätze verwenden. Diese Ansätze sind in technischer Hinsicht als Programmierparadigmen bekannt. Ein Programmierer kann verschiedene Methoden verwenden, um ein Programm zu schreiben, da es keine direkte Möglichkeit gibt, ein bestimmtes Problem zu lösen. Hier kommen Programmiersprachen ins Bild. Ein Programm macht es einfach, das Problem mit dem richtigen Ansatz zu lösen, oder man kann "Paradigma" sagen. Objektorientierte Programmierung und prozessorientierte Programmierung sind zwei solcher Paradigmen.
OOP ist eine Programmiersprache auf hoher Ebene, in der ein Programm unter Verwendung des objektorientierten Modells in kleine Teile, so genannte Objekte, unterteilt wird. Dieses Paradigma basiert auf Objekten und Klassen.
Das OOP-Paradigma betrachtet hauptsächlich die Daten und nicht den Algorithmus zum Erstellen von Modulen, indem ein Programm in Daten und Funktionen unterteilt wird, die in den Objekten gebündelt sind. Die Module können nicht geändert werden, wenn ein neues Objekt hinzugefügt wird, wodurch der Zugriff von Nicht-Mitgliederfunktionen auf die Daten eingeschränkt wird. Nur mithilfe von Methoden können die Daten bewertet werden.
Objekte können über dieselben Elementfunktionen miteinander kommunizieren. Dieser Vorgang wird als Message Passing bezeichnet. Diese Anonymität unter den Objekten macht das Programm sicher. Ein Programmierer kann aus den bereits vorhandenen Objekten ein neues Objekt erstellen, indem er die meisten seiner Funktionen nutzt, wodurch das Programm leicht implementiert und modifiziert werden kann.
POP folgt einem schrittweisen Ansatz, um eine Aufgabe durch eine Folge von Anweisungen in eine Sammlung von Variablen und Routinen (oder Subroutinen) zu unterteilen. Jeder Schritt wird auf systematische Weise ausgeführt, so dass ein Computer verstehen kann, was er tun soll. Das Programm ist in kleine Teile unterteilt, die als Funktionen bezeichnet werden, und folgt einer Reihe von Rechenschritten, die der Reihe nach ausgeführt werden müssen.
Es folgt einem Top-Down-Ansatz, um ein Problem tatsächlich zu lösen, daher der Name. Prozeduren entsprechen Funktionen und jede Funktion hat ihren eigenen Zweck. Die Aufteilung des Programms in Funktionen ist der Schlüssel zur prozeduralen Programmierung. Daher werden verschiedene Funktionen geschrieben, um die Aufgaben auszuführen.
Anfänglich sind alle Computerprogramme in der Anfangsphase prozedural. Sie müssen dem Computer also eine Reihe von Anweisungen geben, wie Sie von einem Code zum anderen wechseln können, um die Aufgabe zu erledigen. Da die meisten Funktionen globale Daten gemeinsam nutzen, bewegen sie sich unabhängig von Funktion zu Funktion im System, wodurch das Programm anfällig wird. Diese Grundfehler führten zu dem Konzept der objektorientierten Programmierung, das sicherer ist.
OOP steht für Object-Oriented Programming und ist ein Programmieransatz, der sich auf Daten statt auf den Algorithmus konzentriert, wohingegen POP, kurz für Procedure-Oriented Programming, sich auf prozedurale Abstraktionen konzentriert.
In OOP ist das Programm in kleine Abschnitte unterteilt, die als Objekte bezeichnet werden, die Instanzen von Klassen sind. In POP ist das Hauptprogramm basierend auf den Funktionen in kleine Teile unterteilt.
In OOP werden drei Zugriffsmodi verwendet, um auf Attribute oder Funktionen zuzugreifen - "Privat", "Öffentlich" und "Geschützt". Andererseits ist in POP kein derartiger Zugriffsmodus erforderlich, um auf Attribute oder Funktionen eines bestimmten Programms zuzugreifen.
Der Hauptfokus liegt auf den Daten, die dem Programm im Fall von OOP zugeordnet sind, während POP auf Funktionen oder Algorithmen des Programms angewiesen ist.
In OOP können verschiedene Funktionen gleichzeitig arbeiten, während POP einem systematischen schrittweisen Ansatz zum Ausführen von Methoden und Funktionen folgt.
In OOP verhalten sich die Daten und Funktionen eines Objekts wie eine einzelne Entität, sodass der Zugriff auf die Memberfunktionen derselben Klasse beschränkt ist. In POP hingegen können sich Daten frei bewegen, da jede Funktion unterschiedliche Daten enthält.
OOP ist sicherer als POP, dank der Funktion zum Verbergen von Daten, die den Zugriff von Daten auf die Member-Funktion derselben Klasse einschränkt. In POP gibt es kein derartiges Verstecken von Daten, wodurch diese weniger sicher sind.
Neue Datenobjekte können einfach aus vorhandenen Objekten erstellt werden, wodurch objektorientierte Programme leicht geändert werden können. Das Hinzufügen von Daten in POP ist kein einfacher Prozess, zumindest nicht ohne das gesamte Programm zu überarbeiten.
OOP verfolgt einen Bottom-Up-Ansatz für die Gestaltung eines Programms, während POP einen Top-Down-Ansatz zum Entwurf eines Programms verfolgt.
Häufig verwendete OOP-Sprachen sind C ++, Java, VB.NET usw. Pascal und Fortran werden von POP verwendet.
OOP | POP |
OOP verfolgt beim Design eines Programms einen Bottom-up-Ansatz. | POP folgt einem Top-Down-Ansatz. |
Das Programm ist je nach Problem in Objekte unterteilt. | Das Programm ist basierend auf den Funktionen in kleine Abschnitte unterteilt. |
Jedes Objekt kontrolliert seine eigenen Daten. | Jede Funktion enthält unterschiedliche Daten. |
Konzentriert sich auf die Sicherheit der Daten unabhängig vom Algorithmus. | Folgt einem systematischen Ansatz zur Lösung des Problems. |
Die Hauptpriorität sind Daten und nicht Funktionen in einem Programm. | Funktionen sind wichtiger als Daten in einem Programm. |
Die Funktionen der Objekte werden durch Message Passing verknüpft. | Verschiedene Teile eines Programms werden durch Parameterübergabe miteinander verbunden. |
Das Ausblenden von Daten ist in OOP möglich. | Keine einfache Möglichkeit zum Verstecken von Daten. |
In OOP ist Vererbung zulässig. | Kein solches Erbbegriff in POP. |
Überladen des Bedieners ist erlaubt. | Überladen des Bedieners ist nicht zulässig. |
C ++, Java. | Pascal, Fortran. |