Objekte gegen Klassen
Objektorientierte Programmiersprachen verwenden Objekte und Klassen. C ++, .NET, Java usw. sind alles objektorientierte Programmiersprachen, die Objekte und Klassen verwenden.
In der Programmiersprache wird das Objekt als eine Einheit beschrieben, die durch die Verwendung von Befehlen verwendet werden kann. Beispiele für Objekte sind: Variablen, Funktionen, Werte und Datenstrukturen. In einer Umgebung, die objektorientiert ist, werden das Objekt oder die Objekte als Instanz einer Klasse beschrieben. Diese beiden Objekte und Klassen sind einander sehr ähnlich. Um es in die Perspektive der realen Welt zu stellen, sind Tisch, Computer, Fernseher und andere Geräte die Objekte. Um die Objekte einer Klasse zu erreichen, werden Methoden verwendet. Die Interaktion geschieht aufgrund der Methoden der Objekte, die auch als "Datenkapselung" bezeichnet werden. Eine andere Verwendung dieser Objekte ist das Ausblenden von Daten und Code.
Objekte bieten verschiedene Vorteile, wenn diese in einem Code verwendet werden. Ein Beispiel wäre das einfache Debugging. Beim Debugging kann das Objekt leicht entfernt werden, wenn ein Problem im Code auftritt. Dies kann durch ein anderes Objekt ersetzt werden, das das vorherige Objekt ersetzt. Ein anderes Beispiel ist das Verstecken von Informationen. Die interne Implementierung oder der Code ist von den Benutzern am Ende der Interaktion durch die Methoden der Objekte nicht sichtbar. Ein dritter Vorteil ist die Wiederverwendung von Code. Sie können Objekte oder Codes verwenden, die von einem anderen Programmierer in Ihrem Programm geschrieben wurden. Dies besagt, dass Objekte sehr wiederverwendbar sind, und erleichtert Experten die Verwendung aufgabenspezifischer und zusammengesetzter Objekte, die für Ihren eigenen Code und für das Debugging leicht verfügbar sind. Ein weiterer Vorteil ist die Modularität. Sie können die Quellcodes von Objekten souverän fortsetzen und gleichzeitig schreiben. Damit wird die Programmierung modular angesprochen.
Klassen sind Konzepte, die in einer objektorientierten Programmiersprache verwendet werden. Diese sind objektorientierte Programmierung, wie z. C ++, JAVA und PHP. Neben dem Halten von Daten werden Klassen auch für das Halten von Funktionen verwendet. Objekte sind Instanzen von Klassen. Wenn es eine Variable gibt, ist die Klasse der Typ, während das Objekt die Variable ist. Das Wort "Klasse" wird verwendet, um eine Klasse zu bestätigen. Der offizielle Bezeichner ist CLASS_NAME, während die Namen der Objekte durch OBJECT_NAMES symbolisiert werden. Der Hauptteil enthält die Mitglieder, die entweder Datendeklarationen oder Funktionen sein können. Zugriffsspezifizierer haben Schlüsselwörter, die entweder öffentlich, privat oder geschützt sein sollen. Die öffentlichen Mitglieder können überall eingesetzt werden. Die abgelegenen Mitglieder können in ähnlichen Klassen oder in Freundesklassen verwendet werden. Die klassifizierten Mitglieder können nur innerhalb der identischen Klasse verwendet werden. Der Zugriff ist vertraulich, wenn das Schlüsselwort class standardmäßig verwendet wird. Sowohl Daten als auch Funktionen können von einer Klasse gehalten werden.
Zusammenfassung:
1. Objektorientierte Programmiersprachen verwenden Objekte und Klassen.
2.Beispiele für Objekte sind: Variablen, Funktionen, Werte und Datenstrukturen.
3.Objekte bieten verschiedene Vorteile, wenn diese in einem Code verwendet werden.
4. Klassen sind Konzepte, die in einer objektorientierten Programmiersprache verwendet werden. Diese sind objektorientierte Programmierung, wie z. C ++, JAVA und PHP.
5.Objekte sind Instanzen von Klassen. Wenn es eine Variable gibt, ist die Klasse der Typ, während das Objekt die Variable ist.
6.Zugriffsspezifizierer haben entweder öffentliche, private oder geschützte Schlüsselwörter.
7. Beide Daten und Funktionen können von einer Klasse gehalten werden.