Überladen vs Überschreiben
Überladen und Überschreiben sind die Merkmale der meisten Programmiersprachen. Überladen ist eine Funktion, mit der mehrere Methoden mit demselben Namen in derselben Klasse erstellt werden können, die sich jedoch hinsichtlich des Typs der Eingabe und des Typs der Ausgabe der Funktion unterscheiden. Das Überladen von Methoden ist normalerweise mit statischen Programmiersprachen verbunden, die die Typüberprüfung bei Funktionsaufrufen erzwingen. Diese stehen wahrscheinlich im Zusammenhang mit VB, .Net, C ++, D, Java usw. Das Überschreiben ist eine primäre Fähigkeit, die für die objektorientierte Programmierung verwendet wird. Dies geschieht, wenn ein Benutzer eine Methode neu definiert, die bereits in einer vorhandenen oder übergeordneten Klasse definiert wurde. Bei dieser Programmiertechnik werden die Skripts so codiert, dass sie bestimmte Aufgaben ausführen, indem sie einem Skript, das in einer Unterklasse oder Unterklasse geschrieben ist, die Implementierung einer Methode oder einer Gruppe von Anweisungen gestatten, die bereits in einer der übergeordneten oder übergeordneten Klassen festgelegt wurde.
Bei der Computerprogrammierung hat das Überladen von einer Methode herrühren, die mehr als eine Definition in demselben Geltungsbereich hat und denselben Namen hat, jedoch mit der unterschiedlichen Signatur. Die Methodenimplementierungen haben denselben Namen, da sie ähnliche Aufgaben ausführen. Überladung wird auch aufgrund ihrer Erkennung als Fall von Polymorphismus identifiziert, bei dem einige oder alle Operatoren unterschiedliche Implementierungen haben können, die von ihren angegebenen Argumenttypen abhängig sind. Das Überschreiben hängt vom Vorhandensein einer Basisklassenfunktion für ihr Aussehen ab. Durch das Überschreiben der Sprache kann eine untergeordnete Klasse eine Methode implementieren, die bereits von einer ihrer übergeordneten Klassen oder übergeordneten Klassen verwendet wird. Die Unterklassenmethode kann denselben Namen, dieselbe Parameterliste und denselben Rückgabetyp oder dieselbe Signatur zuweisen wie die in der übergeordneten Klasse verwendete überschriebene Methode hat.
Das Überladen wird als praktisch erachtet, da Programmierer verschiedene Methoden schreiben können, die den gleichen Namen haben. Das Überladen kann einige Konsequenzen für eine Sprache haben, da der Prozessor zur Laufzeit den Namen aller überladenen Methoden ändert. Es wird zur Kompilierzeit aufgelöst. Beim Überschreiben handelt es sich um einen Polymorphismus, der auf der Basis des impliziten ersten Parameters erstellt wird, der zur Laufzeit aufgelöst wird.
Zusammenfassung:
Der Begriff Überladung steht normalerweise im Zusammenhang mit statisch programmierten Sprachen, und das Überschreiben der Popularität in der objektorientierten Programmierung.
Eine Methode in einer Klasse mit demselben Methodennamen mit unterschiedlicher Signatur wird als Überladungsmethode bezeichnet. Überschreiben bekannt als Methode in einer Klasse mit demselben Methodennamen und gleichen Argumenten / Signatur.
Beim Überladen wird eine einheitliche Beziehung zwischen in derselben Klasse verfügbaren Methoden verwendet, während beim Überschreiben eine Beziehung zwischen einer Superklassenmethode und einer Unterklassenmethode erstellt wird.
Überladen ermöglicht die Vererbung von der Superklasse.
Beim Überschreiben ersetzt die Unterklassenmethode die Oberklasse.
Das Überladen muss eine andere Methodensignatur aufweisen, während das Überschreiben dieselbe Signatur zuweisen muss.