Unterschied zwischen nassen und trockenen Signalen oder Geräuschen

Nasse vs trockene Signale oder Geräusche

Trockene und nasse Töne oder Signale sind in der Audio- oder Tonindustrie gängige Terminologie. Beides sind grundlegende Arten von Tönen und Signalen. Ein trockener Sound oder ein trockenes Signal bezieht sich auf einen Sound oder ein Signal, das keine Auswirkungen oder Modifikationen hat. Es wird als der rohe, unverarbeitete Originalklang betrachtet.

Beispiele für trockene Klänge sind rohe oder direkte Aufnahmen eines beliebigen Klangs. Im trockenen Klang spielt die Qualität noch eine gute Rolle. Eine Aufnahme sollte so klar und so nah wie möglich an der Realität sein, um das Material für jeden Zweck nutzbar zu machen. Ein weiterer wichtiger Faktor ist es, den Klang so zu gestalten, dass er dem bevorzugten Recorder gefällt. Zu den trockenen Klängen zählen rohe Sprachaufnahmen wie Aschella-Sprachaufnahmen, Unterhaltungen und Instrumentalaufnahmen.

Bei jeder Aufnahme wird dem Mikrofon die meiste Aufmerksamkeit geschenkt, das den Ton bei der Aufnahme aufnimmt. Die Aufnahmeumgebung ist auch ein wichtiger Faktor, da Geräusche die Klangqualität und das gewünschte Ergebnis beeinträchtigen können.

Trockene Töne / Signale werden normalerweise als Grundgeräusche für nasse Töne / Signale oder Soundeffekte verwendet. Viele Sounds können aus einem einzigen trockenen Sound / Signal abgeleitet werden. Soundableitungen werden normalerweise je nach Ereignis oder Verwendung angepasst. Bei fehlendem oder nicht geeignetem Soundeffekt kann ein trockener Sound / Signal als Basis für die Erzeugung neuer Sounds dienen.

Nasse Töne oder Signale sind das Gegenteil von trockenen Tönen. Nasse Töne / Signale sind die Art von Tönen, die einem Prozess und Modifikationen unterzogen werden. Nasse Töne / Signale werden mit einem speziellen Audiogerät erzeugt. Die Effekte werden normalerweise während der Aufnahme oder während des Mischens des Sounds hinzugefügt.

Es gibt viele Arten von Effekten, die jedoch in drei Bereiche unterteilt sind. Die erste Kategorie sind dynamikbasierte Effekte, die den Dynamikpegel des Sounds verändern. Beispiele sind: Begrenzer, Maximierer und Expander. Die zweite Kategorie sind die frequenzbasierten Effekte, die die Frequenz des Signals / Tons beeinflussen. Verzerrungen, Equalizer und Wah-Wah sind Beispiele für diese Kategorie.

Die letzte Kategorie sind die zeitlichen Effekte, die eine Verzögerung umfassen (weitere Beispiele sind Reverbs, Echos, Chorus, Flanger, Phaser) und Derivate.

Nasse Töne / Signale, einschließlich Toneffekte, sind künstlich erzeugte Töne oder Signale, die für technische und ästhetische Zwecke verwendet werden. Sie werden häufig in Medien wie Filmen, Fernseh- und Radioprogrammen, Videospielen, Live-Performances, Animationen und vielen anderen verwendet.
Nasse Töne / Signale basieren auf trockenen Tönen / Signalen.

Zusammenfassung:

1. Sowohl trockene als auch nasse Klänge / Signale werden zusammen verwendet, um einen besonderen und einzigartigen Klang zu erzeugen.
2. Trockene Tonsignale beziehen sich auf die rohen oder unverarbeiteten Töne, die normalerweise von einer direkten Aufnahme stammen. Auf der anderen Seite beziehen sich nasse Töne auf das verarbeitete Signal / Signal. Der verarbeitete Ton oder das verarbeitete Signal wird mit einem speziellen Audiogerät erzielt.
3. Nasse Töne / Signale werden von trockenen Tönen / Signalen abgeleitet. In diesem Fall wirken trockene Töne / Signale als Grundlage oder Quelle für die nassen Töne / Signale. Nasse Töne / Signale sind mit vielen oder verschiedenen Effekten beladen, die für die Zwecke des Benutzers / Recorders geeignet sind.
4. Effekte können in drei Kategorien eingeteilt werden: dynamikbasiert, frequenzbasiert und zeitbasiert. Sie werden oft während der Aufnahme oder zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.
5. Trockene Geräusche / Signale können als "natürlich" betrachtet werden, während nasse Geräusche / Signale als "künstlich" bezeichnet werden können, da letztere eine verarbeitete Aktivität beinhalten.
6. Sowohl trockene als auch nasse Töne / Signale werden für technische und ästhetische Zwecke verwendet. Sie werden auch in vielen Medien wie Filmen, Fernseh- und Radioprogrammen usw. als zusätzliche Verbesserung für die Veranstaltung eingesetzt.
7. Trockene Töne / Signale können abhängig von der Absicht, Kreativität und Originalität eine Anzahl nasser Töne / Signale erzeugen. Qualitativ trockene Töne / Signale sind oft erwünscht, um nasse Töne / Signale zu erzeugen.