Schriftsteller nutzen Charakterisierung, um ihre Charaktere entlang bestimmter Linien zu entwickeln. Sie können einen Protagonisten, einen Antagonisten, einen runden Charakter, einen flachen Charakter, einen statischen Charakter, einen dynamischen Charakter usw. haben. Dies geschieht meistens, um unterschiedliche Anforderungen an eine Erzählung oder Fiktion zu erfüllen und die Leser oder das Publikum gleichzeitig zu raten und zu interessieren. Leser werden aufgrund ihrer Ähnlichkeiten meistens zwischen flachen und runden Zeichen verwechselt. In diesem Artikel werden diese beiden Arten von Charakteren unter die Lupe genommen, um die Unterschiede herauszufinden.
Dies ist eine Figur innerhalb einer Geschichte oder eines Spiels, die nur ein oder zwei Merkmale aufweist, und diese Merkmale ändern sich im Verlauf des Spiels oder der Geschichte nicht. Flache Zeichen sind unkompliziert und meist zweidimensional. Dies bedeutet, dass die Leser wissen, was diese Charaktere in der Geschichte oder im Spiel tun werden, da sie ihre Eigenschaften nicht ändern. Es gibt kein Wachstum oder eine Veränderung in der Art der Figur während der Geschichte oder des Spiels. Diese Charaktere werden in der Geschichte um den zentralen Charakter, der in der Regel oder Anforderung ein runder Charakter ist, in einer unterstützenden Rolle gehalten.
Ein runder Charakter ist oft ein Hauptcharakter eines Spiels oder einer Geschichte. Er oder sie wird als eine Figur dargestellt, deren Charaktereigenschaften oft widersprüchlich sind. Runder Charakter ist dynamisch in dem Sinne, dass er Veränderungen innerhalb der Spieldauer oder des Verlaufs der Geschichte zeigt. Diese Charaktere werden vom Autor ausführlicher beschrieben und entwickelt. Diese Charaktere sind wie echte Menschen, mit denen Sie umgeben sind. Die Art und Weise, wie ein Charakter mit sich selbst spricht und in Konfliktsituationen reagiert, gibt einen Hinweis darauf, ob er rund ist oder nicht.
• Ein runder Charakter ist komplexer als ein flacher Charakter.
• Ein flacher Charakter ist zweidimensional und ändert sich im Verlauf eines Spiels oder einer Geschichte nicht.
• Ein runder Charakter wird eher beschrieben als ein flacher Charakter.
• Ein flacher Charakter erhält eine unterstützende Rolle, die sich um den zentralen Charakter dreht, der normalerweise ein runder Charakter ist.
• Ein runder Charakter kann den Leser oder das Publikum überraschen, während ein flacher Charakter seine Eigenschaften nicht ändert
• Ein runder Charakter ist dynamisch, während ein flacher Charakter statisch ist.
• Ein flacher Charakter ist einfach, während ein runder Charakter komplex ist.