Flusskontrolle vs. Staukontrolle Flusssteuerung ist ein Mechanismus, der in Computernetzwerken verwendet wird, um den Datenfluss zwischen einem Sender und einem Empfänger zu steuern, so dass ein langsamer Empfänger nicht von...
Überschwemmung vs. Rundfunk Beim Routing wird ausgewählt, über welche Pfade der Netzwerkverkehr gesendet werden soll, und die Pakete werden über das ausgewählte Subnetzwerk gesendet. Flooding und Broadcast sind zwei Routing-Algorithmen,...
Firewall gegen Router Sowohl Firewalls als auch Router sind Geräte, die mit Netzwerken verbunden sind und je nach Regelwerk den Netzwerkverkehr durchlaufen. Ein Gerät oder eine Gruppe von Geräten, die...
Das Hauptunterschied zwischen FDM TDM und WDM ist das FDM unterteilt die Bandbreite in kleinere Frequenzbereiche, und jeder Benutzer überträgt Daten gleichzeitig über einen gemeinsamen Kanal innerhalb seines Frequenzbereichs. TDM...
Fast Ethernet vs. Gigabit Ethernet | Standards, Spezifikationen für physikalische Medien, Geschwindigkeit und Leistung Was ist Ethernet?? Ethernet in Computernetzwerken bezieht sich auf eine Sammlung von Standards und Komponenten,...
Kapselung vs Tunneln Kapselung und Tunnelung sind zwei wichtige Konzepte, die in Computernetzwerken zu finden sind. Tunneling ist eine Methode zum Übertragen einer Nutzlast (eines Frames oder eines Pakets) eines...
Schlüsseldifferenz - Kapselung vs Entkapselung Daten sind für jedes Unternehmen wichtig. Daher ist es notwendig, die Daten leicht und in kürzester Zeit an einen anderen Ort zu senden. Die...
DLNA vs UPnP in Digital Home | Was ist DLNA in Digital Living zertifiziert? ? DLNA und UPnP sind beide Interoperabilitätsnetzwerke für Digital Home für PC, Laptop, Tablets, Smartphones und...
DCSMA-CD gegen CSMA-CA Medium Access Controller (MAC) ist die Hardware-Implementierung des Protokolls, das für die Steuerung des Medienzugriffs definiert ist. Dieses Protokoll wird bei gemeinsam genutzten Netzwerken mit mehreren Knoten...
Client Server vs Peer-to-Peer Client-Server und Peer-to-Peer sind zwei Netzwerkarchitekturen. In der Client-Server-Architektur werden Aufgaben oder Workloads zwischen Servern aufgeteilt, und Dienste werden von Clients angefordert. Normalerweise kommunizieren Clients und...