Objektorientiertes Programmieren (OOP) ist ein Paradigma der Programmierung. Es hilft, das Programm oder die Software anhand von Objekten zu entwickeln. Objekte werden mit einem Bauplan erstellt. Es wird eine Klasse genannt. Eine Klasse besteht aus Attributen und Verhalten, die in das Objekt aufgenommen werden sollten. Eine Klasse enthält Datenelemente und Methoden. Die Datenelemente beschreiben die Attribute des Objekts, während Methoden das Verhalten des Objekts beschreiben. Data Hiding und Encapsulation sind zwei Konzepte von OOP. Beim Ausblenden von Daten werden die Mitglieder der Klasse vor unberechtigtem Zugriff geschützt, während bei der Encapsulation der Prozess die Elemente und Methoden der Daten in einer einzigen Einheit zusammenfasst. Dies ist das Hauptunterschied zwischen Daten versteckt und Kapselung. Das Verbergen von Daten konzentriert sich auf die Sicherung der Daten und gleichzeitig auf die Komplexität des Systems. Die Kapselung konzentriert sich hauptsächlich darauf, die Komplexität des Systems zu verbergen. Einkapselung ist ein Weg, um Daten zu verbergen.
1. Übersicht und Schlüsseldifferenz
2. Was ist Daten versteckt?
3. Was ist Kapselung?
4. Ähnlichkeiten zwischen dem Verbergen und Verkapseln von Daten
5. Side-by-Side-Vergleich - Datenverschachtelung vs. Encapsulation in tabellarischer Form
6. Zusammenfassung
Die Klasse enthält Datenelemente und Methoden. Das Ausblenden von Daten ist der Prozess, bei dem die Mitglieder der Klasse geschützt werden. Daher ist es der Mechanismus zur Verbesserung der Sicherheit. Verwenden Sie in Programmiersprachen wie Java Zugriffsmodifizierer. Sie sind öffentlich, privat und geschützt. Auf die öffentlichen Datenelemente und -methoden können Objekte anderer Klassen zugreifen. Auf die geschützten Member können die Objekte derselben Klasse und ihrer Unterklasse zugreifen. Auf die privaten Mitglieder können die Objekte innerhalb der Klasse zugreifen.
Der Programmierer kann diese Zugriffsmodifizierer entsprechend der Anwendung verwenden. Wenn der Zugriff auf die Mitglieder nicht eingeschränkt werden muss, kann er einen öffentlichen Modifizierer verwenden. Vererbung ist ein Konzept von OOP. Anstatt das Programm von Anfang an zu schreiben, kann der Programmierer bereits vorhandene Klassen verwenden. Die vorhandene Klasse ist die Oberklasse, während die neue Klasse als Unterklasse bezeichnet wird. Der Programmierer kann die Mitglieder der Klasse nur für diese Klasse und verwandte Unterklassen mit "protected" zugänglich machen. Wenn der Zugriff auf die Daten von außerhalb der Klasse eingeschränkt werden muss, kann der Modifikator 'private' verwendet werden.
Durch das Ausblenden von Daten wird verhindert, dass andere Objekte auf die Mitglieder einer bestimmten Klasse zugreifen. Daher sollte der Programmierer den privaten Zugriffsmodifizierer verwenden. Dann sind die Datenelemente nur über Methoden zugänglich. Wenn es eine Klasse mit dem Namen Account gibt und ein Datenelement als Saldo enthält, sollte dieses Datenelement nicht nur für diese Klasse zugänglich sein. Daher kann es den Saldo machen, der ein privates Mitglied ist. Jetzt ist es nur innerhalb der Klasse zugänglich. Dies verbessert die Datensicherheit.
In OOP kann das Programm oder die Software anhand von Objekten modelliert werden. Jedes Objekt verfügt über Attribute und Verhalten. Die Attribute sind die Datenelemente oder Eigenschaften und die Verhalten sind Methoden. Jedes Objekt wird mit einer Klasse erstellt. Sie enthält den Bauplan oder eine Beschreibung zum Erstellen von Objekten. Die Einkapselung ist eine wichtige Säule der OOP. Dabei werden die Datenelemente und Methoden zu einer einzigen Einheit zusammengefasst.
Diese Gruppierung von Datenmitgliedern und -methoden kann das Programm überschaubar machen und die Komplexität reduzieren. Eine Rechteckklasse kann Datenelemente wie Breite und Länge enthalten. Es kann Methoden wie getDetails, getArea und Anzeige enthalten. Alle Datenelemente und -methoden werden in einer einzigen Klasse namens Rechteck kombiniert. In Encapsulation können private, geschützte, öffentliche Modifikatoren verwendet werden. Die Zugriffsmodifizierer helfen, Daten zu schützen. Einkapselung kann als ein Weg zum Erkennen von Daten definiert werden.
Versteckte Daten vs. Kapselung | |
Das Ausblenden von Daten ist der Prozess, der den exklusiven Datenzugriff für Klassenmitglieder und Objektintegrität gewährleistet, indem unbeabsichtigte oder beabsichtigte Änderungen verhindert werden. | Encapsulation ist eine OOP-Methode, bei der die Daten mit den auf diesen Daten basierenden Methoden gebündelt werden. |
Haupt Augenmerk | |
Das Ausblenden von Daten konzentriert sich auf die Sicherung der Daten, während die Komplexität verborgen bleibt. | Encapsulation konzentriert sich darauf, die Komplexität des Systems zu verbergen. |
Methodik | |
Das Verstecken von Daten ist ein Datenschutzprozess. | Encapsulation ist eine Methode, um das Ausblenden von Daten zu erreichen. |
Zugriffsmodifizierer | |
Das Ausblenden von Daten verwendet den privaten Zugriffsmodifizierer. | Die Kapselung verwendet private, geschützte, öffentliche Zugriffsmodifizierer. |
Data Hiding und Encapsulation sind zwei Konzepte von OOP. Das Ausblenden von Daten ist der Prozess, bei dem die Mitglieder der Klasse vor unberechtigtem Zugriff geschützt werden. Einkapselung ist der Prozess, bei dem die Datenelemente und -methoden in einer einzigen Einheit zusammengefasst werden. Das ist der Unterschied zwischen dem Verbergen von Daten und der Einkapselung. Einkapselung ist ein Weg, um Daten zu verbergen.
1. "Encapsulation (Computerprogrammierung)". Wikipedia, Wikimedia Foundation, 28. Februar 2018. Hier verfügbar
2. „Was ist Daten versteckt? - Definition von. " Techopedia.com. Hier verfügbar
3.Point, Tutorials. "C # -Kapselung." , Tutorials Punkt, 6. Dezember 2017. Hier verfügbar