Clipping vs. Culling
Beschneiden und Ausschneiden werden hauptsächlich in der Computergrafik verwendet und werden häufiger beim Framing von Computerspielen verwendet. Sowohl das Beschneiden als auch das Ausblenden werden verwendet, um den Grafiken mehr Schönheit zu verleihen und die visuellen Effekte zu verstärken. Die beim Abschneiden und Abschneiden verwendeten Techniken sind fast ähnlich, weisen jedoch viele Unterschiede auf, die für einen Durchschnittsbürger schwer zu verstehen sind.
Das Ausblenden ist ein Vorgang, bei dem Objekte, die von der Kamera nicht erkannt werden, aus dem Bild entfernt werden. Dies bedeutet, dass weniger Polygone für die Verarbeitung durch Papervision-Engines übrig bleiben. Beschneiden ist der Vorgang, bei dem die Polygone, die an der Kamera vorbeigeführt werden, ausgewählt oder ausgesondert werden. Beim Ausschneiden verschwinden alle Polygone.
In Videospielen wird mehr von der Abschneidemethode verwendet als von der Ausschlusstechnik. Durch die Verwendung der Clipping-Technik wird die Videoqualität erhöht und die Bildrate verbessert. Darüber hinaus erhöht das Beschneiden auch die Präsentationsgeschwindigkeit. Die Clipping-Technik wird verwendet, wenn die Objekte teilweise sichtbar sind.
Culling wird hauptsächlich zum Entfernen einer verborgenen Oberfläche im Grafikprozessor verwendet. Culling gibt es in zwei Arten - MCCAM Cull-Betrieb und Subpixel-Cull-Betrieb. Es gibt viele Ausdrücke, die mit dem Aussortieren, wie dem Gesichtsausbruch und dem Okklusionsabbruch, verbunden sind.
Clipping kann die visuelle Qualität des Computerspiels verbessern. Verglichen mit dem Keuchen bestimmt das Beschneiden das höchste Polygon. Das Clipping wird unmittelbar vor der Rasterung durchgeführt. Das Beschneiden wird meistens vom Grafiksystem übernommen. Das Aussortieren von Objekten ist bekanntermaßen vollständig außerhalb des Betrachtungsvolumens. Das Ausspülen erfolgt in der Regel nach Anwendung und erfolgt unmittelbar vor der Transformation und Beleuchtung.
Zusammenfassung:
1.Culling ist ein Verfahren zum Entfernen von Objekten, die nicht von der Kamera gesehen werden, aus dem Bild. Culling wird auch zum Entfernen einer verborgenen Oberfläche im Grafikprozessor verwendet.
2.Clipping ist der Vorgang, bei dem die Polygone, die an der Kamera vorbeigeführt werden, ausgewählt oder ausgesondert werden.
3.Culling hinterlässt weniger Polygone, die von Papervision-Engines verarbeitet werden können.
4.Im Vergleich zum Aussortieren legt das Beschneiden das höchste Polygon fest.
In Videospielen wird mehr von der Abschneidemethode verwendet als von der Ausschlusstechnik.
5. Die Clipping-Technik wird verwendet, wenn die Objekte teilweise sichtbar sind. Durch die Verwendung der Clipping-Technik wird die Videoqualität erhöht und die Bildrate verbessert. Darüber hinaus erhöht das Beschneiden auch die Präsentationsgeschwindigkeit.
6.Clipping wird direkt vor der Rasterung ausgeführt. Das Ausspülen erfolgt in der Regel nach Anwendung und erfolgt unmittelbar vor der Transformation und Beleuchtung.
7.Zum meisten Zeitpunkt wird das Clipping durch das Grafiksystem ausgeführt. Das Aussortieren von Objekten ist bekanntermaßen vollständig außerhalb des Betrachtungsvolumens.
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